主要属性有三个:力量、敏捷和耐力。
其他属性:命中、破防、暴击、速度、防御、韧性、闪避、攻击力、HP、SP。
耐力:与角色的生命值和魔法值有关。具体数值由外套的属性决定。
敏捷:与角色的速度和闪避有关。具体数值由外套的属性决定。
力量:与角色的攻击力有关,具体数值由外套的属性决定。
攻击力:分为最大攻击力和最小攻击力。实际攻击值是从最大攻击和最小攻击范围中随机选择的。影响己方对敌方造成的伤害。
HP:角色的HP。当它为0时,他将无法战斗。
法力:角色的法力。当为0时,无法释放需要法力的技能。
速度:影响玩家的攻击速度。速度越高,攻击频率越快。
命中:降低对方闪避概率,提高技能发动概率。
闪避:影响角色成功闪避对手攻击的几率(可以闪避技能,但不能闪避负面增益,例如中毒)。
注意:自己的命中高于敌人的闪避,并且可以无视敌人的闪避属性,也就是说你可以100%命中。
防御:可以减少受到的伤害。防御越高,减少的幅度越大。
防御突破:可以无视敌人的防御属性。
暴击:攻击时有一定几率造成高倍率攻击。概率由暴击值决定。
韧性:可以无视敌人的暴击属性。