怪物猎人xx太刀派生表
各种奇怪的计数法,最经典例子的就是影魔吹风后在心里默念一声窝*然后开大,对面必吃满大。同理,你们懂的。
但是注意太刀的辅助只是不得已而为之的,不是叫你5级广域3级快吃奶人,而是偏向功能性的辅助,在队友是弓箭长*笛子这些硬直长收刀慢的武器的情况下,闪光弹谁来丢这不是一目了然吗,打贝爷队友是双刀大剑片手剑的情况下,仇恨谁来拉这不也是很清楚嘛(太刀侠:没错,就是我,继续说)。一把太刀一场个人表演这种说法只能说是一种调侃,大家并不能当真,玩什么游戏队友都是很重要的,有时候队友死搞不好是你的问题。
见切斩比较特殊,见切成功立即就可衍生登龙剑(不用打出见切的那刀,听到叮的声音后就可衍生),见切成功且打到怪物的情况下可取消后摇衍生所有招式(如果此时出气刃斩的话会直接施放气刃大回旋)
滑坡(一定是滑坡,高低差不行)的途中使用空中气刃斩击中怪物,落地后接气刃大回旋开刃(这种方式在有滑坡判定的地方比较常用,但是要注意,单人的情况下空中气刃斩击中怪物非常容易骑上怪物)
快速开刃为什么是进阶操作?因为快速开刃不仅成功率比正常打完一套气刃斩高,而且早到红刃早有登龙剑,1、2倍攻击力,输出效率没得比。
怪物猎人gu合成列表
什么?见切后只会接气刃大回旋?那也不sing!正如上文所说,见切成功后是可以衍生所有招式的,见切成功后会马上涨满气刃槽,也就是说马上可以使用气刃斩,如果此时只放一个气刃大回旋的话很亏(红刃的情况下),所以我还是给大家提出
太刀的通常技(鼠标左右键攻击)和气刃斩前三段以及纵斩的后摇只要输入新指令,会立即取消,进行新的招式衍生
凑帧数(97大门BUG震的相同原理)即在怪物攻击生效前不停的打,即使攻击全部挥空也不要停(不要停下来啊),常用于攻击前摇长的怪物招式(炎王龙核爆,咩咩子飞天,各种龙吼等),至于怎么凑,就看各位的喜好和当时的情况了。
太刀在团队中的定义我认为是偏辅助的输出,因为太刀的收刀速度移动速度保命能力都可以算是S级的所以太刀侠们需要腾出一定的精力多关照一下队友,再加上太刀还是个打点很高的斩击武器,所以他还需要多关照一下怪物的尾巴。
立回流见切,简单来说就是看见怪出招了你再准备见切,所有人都比较常用,但新手经常会出现来不及的情况。
怪猎世界搔鸟衍生太刀
上面也说了,见切只有在招式后进行衍生,那我们要做的就是保证能在需要的时候刚好能施放见切斩,我可以提供以下几种方法,大家不妨可以试试
纵斩之后使用气刃斩会跳过气刃斩一段,直接用一个新的招式(好像叫逆袈裟斩?)作为气刃斩二段进行攻击。
先从太刀的操作说起,基础操作大家可以从猎人笔记里看我也不多说了,我这里说的是猎人笔记里没提到的操作以及连续技派生与取消。