《刀塔传奇》是一款卡牌游戏。游戏中的英雄分为三类:力量、敏捷、智力。让我们进一步了解敏捷英雄。
敏捷型英雄,相对于敏捷型、智力型英雄来说,定位相对集中。他们基本上都是以产出为导向的。除了少数个别英雄外,其余的无疑都更接近输出,只是他们的输出方式有所不同。
1。近战输出类型-灵魂守卫、剑圣、拍拍熊
这些前排输出英雄都有一个特点:都是高输出的近战英雄。但它有两个非常大的问题:1、依靠普攻,但位置很靠前,容易被击倒; 2.魔抗普遍较低,即使及时站到副T位置也很容易受到莫名AOE影响而致残。 ;
2。单点输出型-亚龙机枪手骨弓黑枪
这类英雄的特点非常明显。主要输出来自于他的单点普攻。除了小黑稍有辅助控制倾向外,其他四位英雄的技能基本上都是围绕着他的普攻展开的。单点爆发很高,但弱点也很明显:1.怕减速。依赖普攻的英雄一旦降低攻速,他的基础输出就会大幅下降; 2、遭受命中,怕被致盲,失手或者自然闪避极高的英雄。 ;3.快速射击是困难的。目前流行克隆,会因输出方式单一而导致无效输出;
3。 AOE输出类型-飞机月骑美杜莎
对于内射团队的核心成员来说,飞机绕过前排撞到后排,月骑溅过前排撞到后排,一姐则是无差别一对一——五。单从攻击属性来看,这三个英雄在中后排的能力上可以说是有优有劣。如果飞机没有足够高的爆发力,那么他所有的后切技能都会变成能量。另一边,亦洁和月琪。攻击属性具有较高的团队效果。一姐基础伤害和暴击都不错。中后排打硬仗非常容易。月骑兵的后排溅射伤害虽然减少了,但月蚀攻击的中断也变成了钝器。
但是也有一个问题:作为AOE输出英雄,是有问题的。如果不能一波击杀,就有被反击的危险。尤其是有恢复和免伤能力的队伍,纯AOE物理输出会受到压制,难以抬头。
4。接下来我就列出几个特殊的敏捷英雄。他们的输出方式多样,定位模糊——暗影恶魔巨魔
暗影恶魔,Dota传奇代言人。早在八十年代,影三炮就教导人生。大招带走你是常有的事。配合巨魔的开斧,他打出了不少重击。日益单一的竞技场配置迫使官方对暗影恶魔进行了修改,将其从快速攻击风格改为缓慢攻击风格。然而,悲剧发生了。暗影恶魔的技能虽然从快攻变成了慢攻,但属性面板却没有修改,这就导致了单点物理玩家中距离血量低、魔抗低、AOE伤害不足的尴尬境地。所谓补丁一代,暗影恶魔一修改就从祭坛跌落到了谷底。
巧合的是,今天,在前排陆续觉醒、敌方魔力下降的情况下,前排的硬度大幅提升,使得无法切换近战模式的巨魔只能在针对奶的时候偶尔出现团队。所以,暗影恶魔和巨魔是敏捷英雄中最尴尬的英雄。我们可能要等到他们醒来才去关注他们。我们只能把他定义为储备;
5。敌法
Anti-Mage,Dota Legend 的第二代版本。敌方法师的缺点其实是非常明显的。无法渗透到多个中排或后排的敌方法师是相当脆弱的。敌方法师的生存完全依靠他的闪避和AOE偷血。因此,到了20世纪90年代中期,敌方魔法经常存在于进攻队伍中,很少有人再用它作为防守。因此,敌方魔法是敏捷英雄中比较极端的英雄,我们将他定义为专家;
6。猴子
Monkey,毫无疑问取代了Enemy成为刀塔传奇第三代代表人物。他没有明显的缺点。如果要批评他的话,那就是他的魔抗略低。不过由于分身的存在,他对于单一法系伤害或者定向AOE伤害并不是很害怕。因此,猴子是敏捷型英雄中比较全面的英雄,我们将他定义为全能型;
7.复仇白虎
复仇和白虎虽然都是后排物理组,物理攻击光环加群穿甲,敏捷光环加野外BUFF,但后排助攻表现都不错。只是目前他们在场上的角色有所不同。白虎出击的目的其实是利用白虎箭优先选择需要紧急发射的目标,而复仇则更多地针对后排核心。因此,复仇和白虎是敏捷英雄中的常规英雄,我们将他们定位为常规玩家;
8。火猫庙
火猫和庇护所显然是敏捷英雄中的卷土重来者。由于技能特点,火猫和庇护所都有翻盘的可能。我们期待庇护所的觉醒,让庇护所更上一层楼。地板。
标签: 刀塔传奇