在《银河战神》中,最受玩家欢迎的模式就是PK模式。玩家们通过竞技场PK相互较量并最终获胜,这代表了自己的实力,也是一种荣誉。不过,想要获胜就必须获得比对手更高的分数,而在PK模式中想要获得高分是非常困难的。下面就为大家带来如何在PK模式中获得高分的方法。
首先我们要弄清楚PK模式需要什么才能保证高分。这里我给大家总结了3点。一是拥有一套最适合PK模式使用的机甲和装备。其次,自己的技术水平(如反应速度、微操作能力等)要足够。三是掌握一些PK技巧。只有掌握这3点并运用起来,才能获得更高的分数。
先说机甲和装备。目前游戏中共有6架机甲,装备分为4个系统,每个系统有6种类型。这种情况下,装备和机甲的选择无疑会成为一个大问题。在这里,我个人推荐机甲装备搭配:冰霜刺客(或风暴女妖)+冰离子炮+闪电链+冰甲+炎天炮(或风暴空气炮)。为什么如此推荐呢?下面我们来详细分析一下。
PK模式的分数计算依据是什么?这是输出。系统会根据玩家在游戏中的输出加上连击数和战力修正加成来计算最终得分。因此,机甲本身的输出越高,在PK模式下就越有优势,而目前输出最高的机甲就是冰霜刺客。虽然冰霜刺客只是初始机甲,但一旦激活45级被动技能宁静,它就会从攻击力最低的机甲跳跃到攻击力最高的机甲。
冰霜刺客的优势不仅在于攻击力最高。在必杀技方面,冰霜刺客还拥有所有机甲中最强的必杀螺旋冰球。螺旋冰球释放后会对全屏内所有敌机造成大量伤害。对BOSS的输出也是所有机甲中最高的。如果释放出必杀技,可以造成大量输出伤害,分数自然会高。
凭借以上两大优势,冰霜刺客自然成为PK模式中的宠儿。如果要说冰雪刺客唯一的缺点,只能说冰雪刺客的轨迹太单调,在路径清屏输出方面不如风暴女妖。这也是风暴女妖被列为候选机甲的原因。
既然我们了解了选择机甲的原因,那么选择装备的原因也就不那么难理解了。冰粒炮和闪电链这两个装备必须配合使用。闪电链的攻击方式是锁定攻击范围内的所有敌人进行持续输出,而冰粒子炮的攻击方式是直接对弹道上的敌人造成持续伤害。两件装备都是持续伤害,可以保证机甲的连击数,而且两者的弹道是互补的。闪电粒子炮虽然是自动锁定的,但是它是有发射频率的。冰粒子炮虽然没有发射频率,但不会自动锁定敌人,因此这两件装备的组合可以为玩家带来巨大的连击加分。
选择冰甲的原因很简单,因为冰甲可以使机甲+僚机+副炮的攻击力分别增加5%的护甲值。也就是说,冰甲会总共增加15%的攻击力。折算下来,满级冰甲的属性总共是13092点攻击力加成。面对如此高的攻击加成,为什么不选择这套铠甲呢?
至于火焰炮和风暴加速器的选择,火焰炮可以在危机中保护机甲本身,防止机甲被弹幕击中导致连击中断,而风暴空气炮可以与冰甲一起使用。同样的,只是增加攻击力来增加分数。如果你想稳定发挥,就选择炎天炮。如果您对自己的技能有信心并正在寻求挑战,请选择 Storm Accelerator。这里我就不详细说了。
看到这里,你应该已经明白我为什么推荐这套装备来PK了。既然设备选型的问题已经解决了,那么剩下的两个因素如何解决呢?
操作技巧是最影响PK分数的因素。即使你拥有一套顶尖的装备,如果你的技能达不到标准,你仍然会被实力不如你的敌人击败。技术水平没有捷径,全靠选手自身的提升。由于PK模式下,敌机生命值会变厚,释放的弹幕持续时间也会更长。没有出色的反应时间和操作技巧是不可能的。所以建议先去闯关模式或者无尽模式拿奖品,等技能提升到一定程度再玩PVP。不要什么都不知道就去PK,因为你会输得很惨。
当你已经拥有了最好的装备配置和顶尖的操控技术时,想要在PK模式中获得更高的分数已经是非常困难的事情了。唯一的办法就是掌握一些技能。这些技巧虽然不会给你带来很多分数加成,但也足以超越你的分数上限。
PK模式中第一个需要学习的技能就是控制怒气。控制暴乱意味着什么?是指在人已经处于狂暴状态的情况下,人为保留武器升级物品或者狂暴物品。这些道具出现后很长一段时间都不会消失,所以当暴走模式消失时你可以再次拾取它们,以达到完全暴走模式。因为暴走模式下机甲的攻击力更高,装备的暴走形态也会被激活,通过更高的输出可以获得更多的积分。
第二个技能是学会判断和选择。如果一个BOSS已经见底了,但是BOSS前面有很多弹幕,而你的连击分数已经积累到很高的水平了怎么办?大多数玩家可能会选择先躲避弹幕,然后再对付BOSS,但是大家都知道击杀BOSS也是有奖励积分的,而且积分非常高。如果你被对手杀死,你将遭受巨大的积分损失。这里主要关注的应该是对BOSS的输出。在保证机甲不崩溃的前提下,可以强力输出BOSS。这样不仅可以保证自己的总输出变高,而且有更大的几率获得击杀BOSS的奖励积分,让你的分数更高。
第三个技能是学会合理释放PK技能。普通机甲的PK技能虽然很难击中对手,但却可以对对手进行干扰。比如弹幕密集的时候,你有量子护盾,而对方没有。这时候你应该停下来,站在对方机甲旁边。释放PK技能,达到破坏效果,增加对手的失误率。对手的失误也意味着你有更多的机会产生输出,获得更高的分数。
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