决胜巅峰什么时候上线(决胜巅峰官方正版)

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决胜巅峰什么时候上线

专访沐瞳科技毛艳辉:搭建全球电竞生态需秉持长期主义|电竞赛事|电子竞技|电竞行业|电竞游戏|moba|字节跳动|职业选手

决胜巅峰什么时候上线(决胜巅峰官方正版)

决胜巅峰当归计划今日开启12月20日,由沐瞳科技面向国内发行的《决胜巅峰》手游,今日正式开启「当归计划」——安卓*不删档测试。《决胜巅峰》是一款5v5公平竞技的MOBA手游,游戏上线初期就有数十位英雄,无论在英雄形象及机制上带来的新鲜感,

到了2022年12月,字节又宣布对游戏业务做出进一步整合,成立新的全球发行工作室ONEPublishingStudio。这一次的整合是为了合并国内和海外发行两条路线,字节的所有游戏产品都要同时面向国内和海外市场,“做全球化立项”。这其实在一定程度上可以理解为“出海优先”。

其实,大撤退背后,聚不聚焦并不是字节游戏成败的关键,毕竟能40亿美金收购沐童科技运营,除了国外的微软,国内字节是独一家,这种豪气对于字节游戏意味着,本身并不缺资源。

对字节跳动而言,其虽然拥有流量,但它更希望把流量用在更合理的地方。假如把流量分给客户,带来的是营收,而把流量分给自研游戏,带来的却是整体亏损,如何选择也显而易见。

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而此次字节决定放弃所有未上线的项目,该决策由业务负责人严授和字节跳动CEO梁汝波反复讨论很久。梁汝波认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但过去几年字节游戏追求“大而全”,项目不聚焦,资源分散,应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更有想象力的项目。

从出海游戏来看「ROX」和「MarvelSnap」,都是*发行,只有最近上线成绩相对不错的「Dragonheir」,是由旗下工作室SAGR开发,这款游戏能否成为字节自研打开海外市场的首款游戏,还有待观察,但目前来看,成绩下滑还是挺厉害的。

事实上,除游戏业务外,字节旗下的VR业务部门PICO也陷入了裁员潮。此前,PICO在官方微博回应称,短期投入和相关团队规模会缩减,涉及员工300余名,整体占比约23%。

面对这样的表现,朝夕光年从2022年开始裁撤团队,这距离其大举投资组建团队才过去3年。可以看出,字节在做游戏时,依然贯彻“基于回报做决策”的一贯准则。

也正是基因里自带效果导向的字节,给到业务的观察期很短,加之大环境如此,才导致不断有裁撤的声音从朝夕光年传出。

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在移动游戏黄金时代,很多模式都会跑出头部玩家。现在创新红利结束,闷头做优质游戏才是出路。但4A游戏非常烧钱,比如暴雪的《泰坦》等重磅游戏,也是研发10年后放弃。

但承载字节游戏业务的朝夕光年,位列集团六大BU(事业群)却一直缺乏产品自证,颇为期待的“三张牌”(《航海王热血航线》《花亦山心之月》《热血街篮》)均未在市场掀起太大的水花。

说实话字节游戏业务,从渠道深入运营和自研也不乏“侵略性”。4年来,字节共投资了超过20家游戏厂商,总金额达300亿元,其中8家为100%的股权并购。字节试图构建一个足够庞大的游戏帝国,借以切割由腾讯、网易、米哈游把持的游戏市场。

尤其在国内游戏市场上,此前也只有「航海王」这一个跑出成绩的产品,但200万美元的iOS月流水成绩和头部竞品也有很大差距。

当下,游戏行业进入存量时代,用户增长变得不再容易,短平快的产品打法也开始落伍,而一款游戏能够发展为常青游戏,说明它已经获得了市场的认可,在这样的游戏上继续投入,才更可持续。

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