上古卷轴ol后期最强职业排行
诺德人,古诺德人和现在的诺德人是同一个品种或者有血缘关系,虽然我理性的认为不是,但是好像真的不是耶,古诺德人会龙吼,什么缴械拉,弗斯洛达拉,现在的诺德人就不会,不知道是不是拜龙教的问题,而且既然古诺德人会龙吼了,是不是就意味着古诺德人个个都是龙裔。
黑暗精灵的主动技能是一个每日使用一次的火焰斗篷,虽然其威力不足以改变战局,但在游戏早期,它是一个相当实用的近战增益效果。黑暗精灵的被动技能非常出色,只要想到火龙和大火球,你就会明白。因此,黑暗精灵成为了唯一一个可以在游戏的前中期就成为吸血鬼大君并在各地肆虐的种族。
布莱顿人,布莱顿人的25%魔抗对所有法术都有效,而且可以更轻松堆85%最高魔抗,龙皮打魔法boss超实用,甚至可以和元素之石50%概率吸收叠加实现1分钟完全魔免,这完全魔免正常人的话只有布莱顿人能做到。
萨满目前来说是部落专属职业,联盟还无法体验,在副本中被尊称为拉面师傅,虽然不可缺少但并不太受到玩家的喜爱,而到了TBC却也有了非常大的变化。最主要的原因是萨满多了一个技能,部落称为嗜血,联盟称为英勇,可以使所有。
副本需求:萨满(毫无疑问,一个能*也能DPS的职业比只会DPS的需求要打,但是具体情况具体分析,5人本当然是萨满,但是25人会对LR的误导有需求,而萨满有嗜血,两个职业都是稀缺职业,所以FB需求差别不大)装备容易拿:萨满和猎人。
上古卷轴ol一个人玩什么职业
确实以前的界面有点太过时,这都是一些不错的改变,这些调整也是非常人性化的。在现在的魔兽世界版本当中,我们只要给自己的小号来一身装备,喝下必要的药水,排队副本,几天的时间就能满级,确实很方便,而在怀旧服里面想要。
萨满绝对好玩,但是不适合新手,现在萨满三系天赋里面增强被削弱了,比较多见的是元素和恢复萨,相对来说,巨魔的种族天赋比兽人的要好些,建议玩巨魔萨满。
各有优缺点:德鲁伊属于万金油,可以T,可以*,可以输出(全能);萨满可以*和输出这样讲貌似XD更加好玩。但是由于萨满玩的人少(人都是贪心的,却不知内啥啥啥)所以相对来说在固定的团队(比如公会团队)中装备比较好。
推荐玩萨满,强度高,副本很必要。《魔兽世界:燃烧的远征》是由美国暴雪公司研发的一款大型多人*角色扮演游戏,在2007年1月16日的夜晚于欧洲、美国、加拿大发行,并在一天内发行了240万张,2007年1月17日于澳大利亚、新西。
魔兽世界怀旧服中四大*职业,公认最强的是铁三角“战法牧”之一牧师,牧师在60年代无论是*量还是个别BOSS的功能性上都碾压其他三个*职业,不过因为牧师强,玩的人太多,人多就导致装备竞争激烈,所以一些玩家把目光转向了德鲁伊、圣骑士。
上古卷轴OL氪金吗
好玩萨满祭司,简称SM,DPS先抛开不谈,奶萨已经霸占了3个版本的团刷之首,团刷能力无人能及,而且自身的团队减伤技能较多,很多团都喜欢或者说都必须带至少1个SM两系DPS,各有各的特点,元素萨,又叫电萨,是远程。
但是现在萨满再次崛起。增强的黑风席卷大地。元素的风暴响彻云霄。恢复的绿光忽悠着全团。虽然没有回到60那种变态的地步。但是现在WLK不论是JJC还是FB,3系天赋都得到很好的承认。所以非常具有可玩性。非常好玩。看我写那么多久。
我觉得术士和萨满最强,猎人在很多团队也非常吃香。在魔兽世界TBC的怀旧服当中,如果你本身只玩pve的话,这基本上意味着你不需要纠结职业强弱问题,因为TBC版本的很多职业非常均衡。如果非要选择最强的职业的话,我个人认为猎人。
操作系统和荣誉勋章系列如出一辙,但是制作方面要比荣誉勋章精细,此外删除了药品增加生命力的设定,取而代之的是很独特的系统,一旦你中*,眼前开始模糊,越模糊证明你受伤的程度越深,此时,如果你躲避到偏僻处或掩体稍作休息,很快就恢复,很不错的创意!
除此之外,暴雪还宣布每种职业在60级升70级的过程中都将获得额外的天赋和技能/法术。暴雪还称将努力使资料片全球同时发售,但具体上市时间没有宣布。