仙剑5为什么被黑
从仙五开始追过来的玩家们应该都有印象,自打仙五开始,姚壮宪就极其在意游戏的技术力——是否使用虚幻引擎的反复横跳就是如此。
但不知为什么,仙五前的口碑并没拉回姚壮宪的心思,到了仙六,他又开始琢磨技术力了,而且这次他除了画面质量,还盯上了回合制。
回合制的争论确实是一直存在的,虽然不少玩家都试图证明回合制也可以做的很好玩,并且国外也有类似成功案例,但还是阻挡不了反回合制的滔滔之势。
然而可能是仙五反响不行,到了仙五前,又反复横跳了,又转回了比较传统的强剧情模式,结果收获了后仙四时代口碑最好的一代仙剑。
仙剑五前传和仙剑五的关系
首先我们要认清一个问题,就是直到仙六诞生的2015年,中国整个游戏业界综合水平离世界主流水平差距还是很大的。
如果姚壮宪索性就放弃一切,主攻技术力,假设仙剑七的整体水平平移到仙剑六发售的时代——那没有人会再在意剧情了,我们也不用如此期盼《黑神话·悟空》了。
泰坦陨落,勾史一样的优化,勾史一样的半回合半即时制,我们现在回头看看,其实仙剑六推出的那一刻,仙剑系列就已经死了。
比如《仙剑5》(《仙剑云之凡》)只保留了原著中人物的名字,剧情大换水,创造了《仙剑》系列豆瓣史上最低分4.0。
仙剑五捕捉黑王图文
千年来就遇到了飞蓬这么一个对手,打着打着,竟惺惺相惜,为了能继续和他决斗,不惜闯入人间,苦苦追寻
2没玩不知道,5游戏风评都那样了有啥可拍的还不如梦一下5前虽然5前我玩到后面也一直在吐槽
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