在《炉石传说》中,快速攻击流和控制流一直是最主流的两种风格。无聊王技术和土豪德都是控制流的代表。那么这个流派是如何发展起来的呢?今天小编就来给大家分享一下炉石控制流卡组的发展史。快来看看吧!
我一直喜欢使用控制套牌而不是仇恨套牌。本赛季初期,我一直在使用防御套牌参加天梯比赛。但一路上,即使我不断调整套牌来适应环境,也难免会在某些关卡上卡住。经过多次尝试,我发现了《炉石传说》中控制套牌的特点。这些原因也直接导致了控制套牌=竞赛套牌,在需要万金油和效率的天梯中表现不佳。
操控套牌层出不穷:土豪崛起
《炉石传说》一直被诟病的就是水晶的资源机制。作为控制套牌,你经常会失败。手好的话直接受伤,分身莫名其妙就被炸飞。炉石晶体有上限。很多时候,即使你有很多移除卡,但你没有足够的水晶来打它们,导致移除不完全,滚雪球。
针对这个缺陷,聪明的玩家开始寻找具有低成本移除和攻防转换能力(反压、移除后释放怪物)的套牌和职业。最早的代表人物正是第一季测试时的土豪德。
当时的德鲁伊一般配置是2激活、2成长、2抢夺、2愤怒、2鹿、2熊、2横扫、2星陨、2滋养核心。这些卡牌都是德鲁伊自己的职业卡牌。通过前期抢+愤怒+英雄技能的过渡,吃掉2、3个生命随从。费4、5就用小鹿,熊德反压,后期利用站立大屁股野攻和大量橙卡古树横扫压制死对方。
不得不说,Druid这种以控制为导向的做法在当时并不是很成功。那时候buff卡并没有被削弱,法师、术士、盗贼几乎是不可动摇的三大仇恨卡组。这三个职业的持续压制力极强。再加上当时的夕阳黑铁没有被削弱,没有一回合通关,所以差点就被教科书级的扩展打趴了。
更多地关注怪物清除和人群控制:巨型术士的到来
第一期大家发现了水晶资源和攻防转换的关系后,控制套牌的重点就变成了如何提前清怪、如何持续清怪、如何提前结束战场。去年年底,《巨人术士》的原始版本问世了。
术士的仇恨被两个小恶魔削弱了,因为它太强大了。另外,中立buff生物也被砍掉,前景更加糟糕。然而,众多玩家的集思广益,促成了巨人术士的发展和普及。术士独特的英雄技能完美满足了融合巨人和山岭巨人的召唤需求。可以使用 4 成本的 88 巨人或 4-7+ 暮光之城。一块腐烂的肉。再加上术士的4火焰+2暗影箭的组合,快攻想要赢术士的比赛难度很大。
但事实总是在欺骗我们。巨人术士确实拥有早期持续的高质量去除和超强嘲讽小兵,但他的问题是英雄自身的生命线并不安全。猎人放狗强化后,尽管法师告别了“杀”字,猎人却凭借着廉价高效的特点,几乎在每个阶段都击杀了王术士。
专制仇恨与德鲁伊:暴君战争来临
第一、第二阶段过后,天梯进入快攻、中速对抗的节奏。咆哮德鲁伊、超凡德鲁伊、拍脸战士、T7、圣恩骑士、动物园。咆哮德鲁伊占领天梯后,防战作为第三代控制也来到了天界。其几乎专属于仇恨和德鲁伊的特性让他能够长期拥有大量的用户。
战士非常适合控制,拥有可怕的英雄技能+大量低成本法术卡。硬解的存在,也让他有了后期携带大量boss作战的资本。甚至在比赛中,越来越多的人选择以战士作为KOF的首发职业。
正当所有人都以为战士会称霸三月和四月时,他的老对手德鲁伊却通过调整套牌风格彻底击败了他。咆哮德鲁伊进阶成为渐变德鲁伊,放弃低成本随从,加速起手跳技术压制,让你不断忙着清怪、丢牌。德鲁伊还学会瞄准战士的弱点。痛苦诗僧如果被老鲁或者柯用多了就会gg。虽然卡牌还是可以解决的,但是手上的资源会消耗得很快。德鲁伊拥有知识古树+蓝龙+愤怒卡牌检查系统。到了后期,战士手上没牌了,就只有咆哮了。带走。
然而,在这个阶段,控制平台已经变得非常成熟。虽然战士对抗萨满和德鲁伊的中速压制流会有一定难度,但食死猎人和众多的快速攻击是其他卡组无法比拟的。个人认为奇迹盗贼也是一套非常注重控制的套牌,但是擅长的玩家并不多,而且操作要求非常高,需要大量的练习。
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