恶魔猎手输出循环手法
最近比较流行的,仇敌弹幕毒牙流,我试了几个本,爽是真的爽,除了TN想骂大街以外这个流派的核心就在于这一波究极爆发,用好了就是上天,反之就是
能量虹吸获得两核→暗影箭→暗影箭→邪能统御→门→灵魂燃烧→初号机→二号机→邪犬→恶魔箭→召唤恐惧猎犬→灵魂燃烧→恶魔箭→古手→暗影箭→灵魂燃烧→暴君→暗影箭→古手恶魔箭循环→暗影箭→召唤恐惧猎犬→能量虹吸→恶魔箭→恶魔箭(因为有灵魂导管回片,所以循环无法固定,根据实际触发自行细节调整)
小暴君1分30秒一次,所以30秒一次的能量虹吸与45秒一次的邪犬可以卡CD用,只需要保证在爆发的时候有就行。
二号机2分钟一次,可以配合传送门3分钟用。也可以根据团本首领战斗调整时间轴第二个暴君2分钟配合二号机开,第三个暴君4分钟配合传送门二号机开。
关于魔兽世界10.0恶魔术输出循环攻略,或许有不少朋友对此并不太了解。接下来我将为大家详细介绍一下魔兽世界10.0恶魔术输出攻略的相关信息,如果你对这个话题感兴趣,不妨跟着我一起来深入了解一番。
恶魔猎手输出技能顺序
我的建议是,对于多重射击体系的旅行者,应该确保至少有33.33%的冷却缩减,同时考虑穿上具有回复怒气属性的服装。在肩膀或武器上,最好选择一个减少怒气消耗的属性,另一个可以根据情况选择范围伤害或减少怒气消耗(如果不使用夺魂护腕的话),或者是增加生存能力的属性,或者是增加攻击速度的属性(如果球很足并且使用夺魂护腕)。
4版本中经过强化的猎魔人不洁多重流是一种简单粗暴的猎魔人玩法,而且是经过几个版本后,为数不多仍然遵循着能量循环体系的玩法之一。很多玩法在失去了能量限制后表现出了巨大的威力,但不洁多重则是玩家们看着它一路从一个速刷玩法变成现在的冲榜玩法。本篇心得将对猎魔人不洁多重流中的词缀选择进行分析,给大家一些装备附魔的参考意见。
受多重教主性别成迷萌系大触视频达人走A明星――不给人就吃糖菊苣的影响,现在很多人喜欢用回4的冰冻打击。如果是火衣体系,这样的选择不错;如果是复仇头体系,最好还是用回7射击。后文分析中,就以此标准配置左键。
任何玩家都应尽力去配合元素戒输出,也即非火元素期间维持能量输出,火元素前1s刷好左键BUFF然后全力输出。但考虑实战中不太能绝对完美利用火元素,后文分析会分别分析两种输出策略。
攻速此时会获得非常高的收益,使用7速杨弓能够获得近10%的DPS提升。不过,我们可能无法在游戏中达到最高层数,同时需要合理地分配时间来获取血球。
恶魔猎手复仇拉怪手法
其实上个版本也提过了,输出行巫腰带最强,防御可选左键腰带。而2.4版本中,如果使用回恨复仇+火衣,行巫腰带更是在输出端完胜左键腰带。
每条减耗词缀的dps收益基本在3.5%-7%间,对波动影响最大的因素是元素戒的利用率。粗略可以认为每条8%减耗or杨弓词缀每多5%,dps收益约5%,具体值可以查表对比或根据自己属性计算
实际理论计算后发现,由于夺魂护腕的回能无法量化,且实际这里的选择也很简单明了,所以这里只做叙述,不给出参考图表了。
一般来说,7速弓的作用是把多重从21f提速到19f,期望dps收益约为5%(火衣,平均元素)7.5%(火衣,完美元素)6%(复仇头,平均元素)8%(复仇头,完美元素),收益中规中矩,略逊10ED;有部分玩家箭袋词缀饱满,利用魔女能到20f多重,此时单单7速弓并不能提速到18f多重,这种情况下武器7速收益就极低了。