合战忍者村最强12人物及站位

攻打有道具店和书画店的城市,道具店和铁器店是一样的,使用矿石就可以生产商品,而书画店只需要木材就可以进行书本的生产,这两个商店中的商品原材料都单一,制作起来更加*。

合战忍者村最佳人员配置(合战忍者村最强12人物及站位)

弓兵:弓兵是第二个玩家可控的兵种,命中率低、攻击力低、防御力低、单体攻击、单次攻击基本上弓兵在整个游戏里的作用极少,算是增加一回合内少量伤害输出的角色。

可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。

步兵:步兵1V1战斗力所有兵种最高,但是只有第一排能攻击到敌人,所以在等级不高的情况下最能打掉对方5只兵。更多情况下充当炮灰的角色,谁先把对方步兵全灭,谁则能获得胜利。

合战忍者村最佳人员配置

上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。

最近看到有人说熊太牛难打,突然恢复生气的我又搞了搞布局,平均13.4级的队伍搞定了。这个,还是说一下吧。犬冢+开罗+兔子顶前排(连击3=开罗战法4=兔子=木村俊江门)步兵全装备银液丹(看后面我的进攻路线你可以理解的)。打起来费点事,花了3回合才搞定。

10、游戏里可选攻城路线有很多,下文提到的路线是一种选择,但不一定是最好的选择,如果有更好的想法欢迎大家讨论。

在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。

合战忍者村角色大全

那些农民应该按照一定程序完成下一个指令,但由于布局的不合理,导致指令冲突,其他人把他下一个要做的事做了,那么他就没事做了,所以他站在工房门口四处望,找事做

但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样

13、购物路人买东西没有金额限制,并且在一件店铺购物完之后会到另一家不同种类的店铺购物,所以多建不同的商铺有助于盈利。

各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远