帝国时代罗马复兴兵种

每个兵种的特性攻击目标都不一样。在训练营中,点击每个兵种上的蓝色感叹号查看兵种属性和攻击特性。熟练运用兵种配合,助你出战凯旋而归。

帝国时代1什么国家厉害(帝国时代罗马复兴兵种)

铁器可用兵种:战象射手、双头马、战车射手、牧师。均为全科技,VS任何民族均可一战,不逊于人。其中,牧师恐怖的10+6的招降距离,可以用来对付敌人恐怖的战象&黄金投石车。另外,埃及亦有金塔,20+1、7+3的参数足堪大用了。480点的围墙,中规中矩。

缺乏的兵种:长剑手、黑骑、骑兵、弩车。埃及的战车兵(战车射手&单头马)的生命值已经够长了,全科技的骆驼也可以抵挡一般的骑兵了。

注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。

帝国时代:罗马复兴是无数即时策略游戏中一个很有特色的游戏,它将各个民族的历史以游戏的方式融入到其中,使战斗的史实模拟性有了很大提高。让玩家不自觉的认为,我在掌握的不仅是一支部队,而是一个民族的兴衰荣辱!游戏中通过你富有战略的指挥来复兴罗马帝国的强盛!

帝国时代1什么国家厉害

一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。

帝国时代罗马复兴是最为经典的中世纪国战策略大作,罗马帝国时代也是无数人梦寐以求想一探究竟的年代。从性质上讲,该游戏是策略国战类型,玩家可以招募帝国各种兵种,为了罗马的复兴而南征北战,热血又好玩。

注意差2个到最大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。

个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。

手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足50食物一个人)。其余农民砍树,以最快速度建BS。

帝国时代1兵种详解

分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。

40升完,HCC出2个农民,2P造BM,2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。

如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。

甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。

注意造BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。