疯狂游戏是腾讯的吗(疯狂游戏公司)

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疯狂游戏公司

一位知情人士叹息,「2023年的能活下来的二次元游戏,本来不只有《重返未来1999》(游戏新知注:广州深蓝游戏发行的游戏,被认为是在2023年二次元大混斗中唯一活下来的非二次元巨头研发的产品)」。

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《二次元C》则被寄予厚望。这款产品于2021年首曝,玩法是传统的回合制卡牌战斗,美术则比较出彩,因与《战双帕弥什》《崩坏3》相似的科幻风而受到瞩目(上线前一个月全平台预约量达到200万),连带着公司的关注度也高了起来。

期间,火力网络的三名高层相继离职创业。根据可靠信源,他们通过一家2023年7月成立的公司龙树网络(化名),又聚到了一起。该公司在研一款三国放置卡牌《三国B(化名)》,这款产品与火力网络的《三国A》基本可以确定是同一款游戏。

凭借《三国A》,火力网络在2020年不仅成功扭亏为盈,还实现了上亿元的净利润(同比增长686%),一下子完成了95%的业绩承诺。而当时游戏的港澳台发行商成立仅三年,在这款产品的助力之下,从AppAnnie中国厂商出海收入榜蹿升了15名,首次闯进TOP30。

自2020年,许多传统厂商都开始谋求转型。火力网络亦不例外。而它的转型思路就是布局新品类,接连立项了一款二次元项目《二次元C(化名)》、女性向游戏《创星之王》和端游《零序列》等产品。加上一款更早之前立项的魔幻ARPG游戏《我的战盟》,组成了他们的转型矩阵。

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《我的战盟》是一款融合了SLG赛季制的MMOARPG,含阵营地盘争夺战、刷宝、BOSS副本等玩法,据称在2023年1月进行过内测。开发团队在50人左右。

于是,压力就给到了二次元项目《二次元C》。一方面在于二次元是最近几年的大热品类。另一方面,该项目自曝光以来,预约量一直在同类产品中处于不错的水平,TapTap评分也还可以,这使得它被不少人看好。游戏研发超过三年时间,于2022年12月取得版号,前后开启了4次测试,终于在2023年8月正式上线。

位于广州琶洲CBD某甲级写字楼的两个单元正在放租,这片面积多达1630平米的区域原本是火力网络的办公室。该公司在巅峰时期一度发展到300多人的规模,自去年就不断传出裁员、砍项目、欠薪的消息。

另有接近火力网络的消息人士告诉游戏新知,这款产品当时只上线了iOS、TapTap和B站(Android)三个主要渠道,公测首日有100万+用户,首月双端流水在2000万~3000万元之间。根据该人士的说法,如果产品正常推进的话,单国内地区,估计3~5个月就可以全部回本,海外完全是纯赚的。

据悉该项目的*就是为了公司转型,最初预计小亏或平本。综合多位知情人士的说法,项目成本「顶破天就3000万、4000万」,不超过5000万。

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「到了最后面,CEO也走了」,一位知情人士表示,CEO把自己开了,领了赔偿走,他应该是这场动荡中少数拿到赔偿的人。三国项目就是他带走的。

《零序列》从未曝光。此前游戏新知了解到,该项目约有20人,差不多研发了两年多时间。游戏采用虚幻引擎研发,玩法类似生存沙盒网游《英灵神殿》,计划在Steam推出。

关于这款产品的表现,众说纷纭。有消息称是这款产品「血亏」,才导致公司无以为继。但也有消息称游戏总体还可以,能维持运营,也能盈利。

而一切或许早有端倪。据前员工透露,2022年底的双薪就拖了几个月才发放,「2023年基本就没几个月的工资是正常的。」有时拖一两个月,有时拖两三个月,甚至在离职前,还有员工的工资未结清。后来裁员赔偿也被拖欠。上个月,火力网络新增多条「被执行人」信息,涉及金额在3.9万~14.9万之间,估计与劳动仲裁有关。

标签: 重返未来1999