【关于文森特】
1.文森特的属性数据和蛇大叔这个热门枪型一模一样。它们是完全相同的。
2.由于中文服务器的翻译问题,很多人认为文森特需要三场比赛才能触发他的被动。事实上,情况并非如此。单场比赛中的暴击也会有触发被动并添加手榴弹的增益。
3.文森特属于可以改变生命的特殊武器一类。没有特殊武器的话,玩的价值就很小,而且特殊武器参赛的要求也比较严格。
4.文森特的实力还不够强,不值得永远为他的特殊武器而战,但我已经连续两周使用文森特,得分达到了5%,实力还是足够的。
5.作为DPH爆角,塞拉雪猫与圣女贞德互补。这些都是必须面对的问题。接下来我将详细介绍它们。
【武术专家】
文森的特殊武器输出大幅提升。武器攻击力在枪类特殊武器中属于平均水平以上。条款相对苛刻。 AA/AF以外的文森特基本上都很难打。
我个人的文森特是AA,所以我保留它,因为它的攻击成功率很高,而且我懒得洗它300多件。
【武术特效】
文森的被动在国服叫“酱爆”,在台服叫“螺旋爆”。
正如您所看到的,范围非常大。我带来的沙漠女神的爆炸范围根本无法在屏幕上显示,所以一旦文森特的金色子弹爆炸,绝对会击中对方整个队伍。
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值得注意的是,文森特专攻武术后的附加金弹,具有极其优秀的前进弹道、非穿透性、无限射程。比不专修武术的文森特落后几个街区。
[文森技能]
文森的被动似乎相当棘手。如果自己的爆率没有F属性支撑的话,他还得好好洗把脸,才能在单场打出暴击。在第三场比赛中,文森特会释放两枚手榴弹,间接提高了爆炸率。在第一场比赛和第二场比赛中,双方都有一枚手榴弹。虽然特殊武器的附加伤害十分惊人,而且被动还提供了45%的攻击力加成,但可以说是全游戏中最好的了。攻击力加成最高的buff之一(原因之一是梅西更恐怖),但在这个时代,非法师的三消后排基本都死光了,文森特始终举不起来手由于问题。他被批评为每个人仓库里都有的五星级角色。
[文森的最佳作品]
文森的最佳作品是 AA,所以这里解释一下为什么是 AA。
很多人问,这么爆炸的速度,不F也能看吗?
答案是:我的AA文森特不吃暴击果实,也没有像海盗九尾那样有暴击加成的角色,但是他用枪还是能得到几乎暴击的,因为我利用了游戏的暴击机制。
【游戏暴击机制】
现在是科普时间。一般来说,游戏中的暴击机制无非就是最常见的两种。
1.技能本身的暴击触发系数会触发暴击(例如:大菠萝3)。简单来说,系统会在招式释放的那一刻判断该招式是否为暴击。如果判定为暴击,此招如果是AOE的话,会造成AOE暴击。
2.暴击系数独立计算(例如:克鲁赛德之战),即AOE击中对方多个单位时,每个单位都会独立通过暴击抗性的加权计算(克鲁赛德之战暴击抗性为0)来显示输出数量。简单来说,就是AOE动作。可能会出现这个怪物受到暴击而另一个怪物却没有的情况。
【游戏命中机制】
在碧动战队的上一篇文章中,我们提到了多次命中的概念,即非穿透弹丸可以击中CQ中x轴坐标重叠的多个敌方单位。
[示例]
没有什么比这张照片更有说服力的了。如图所示,在推图的过程中,文森特的单发(我发誓这不是三消,我正在做测试)手榴弹击中了两个重叠的位置。然后两个数字就跳出来了。一棵树受到重击,另一棵则没有。被暴击的树数量是3745(当时还有暴击,忘了多少,不高),没有被暴击的树数量是3745,是2133游戏中的爆炸伤害初始固定为150%,2133×1.5≈3200。偏差值并不高。另外,我整个团队的另外两个人没有单击突破2000输出的能力。可以判断文森特的单次命中是2133,当手雷击中两个角色时,暴击触发可能存在差异,这证明游戏确实独立计算了暴击概率。
值得注意的是,只要两次命中其中一次是暴击,文森特就会发出闪光(触发被动,准备额外的金弹),所以理论上,对手重叠的角色越多,文森特的爆炸率越高。高的。
【实战】
所以我说文森特的AA属性是最好的,而且不需要带海盗九尾之类的东西来触发暴击,我带小胡子。
原理是利用wall-dong让对手的位置重叠。文森特击中多个单位会触发致命一击并添加金色子弹。基本上文森特爆炸一颗金子弹(金子弹有几率爆炸)命中 + 3人及以下的队伍不群攻是无法被消灭的。我不会对你撒谎。如果一枪消灭该团体,则不会使用额外的第二枪。下面的数据不言而喻。 ——————
本周胜率还是不错的,目前在2%左右。我基本上和这支球队一起打球,很少换队。其实我已经连续两周半和文森特一起打jjc了,胜率一直都不错。
[数据示例]
我保证以下数据都是在不买任何buff的情况下,选择尽可能多的特殊武器、尽可能高的锻造、尽可能锻造普通团战的前提下得出的。
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文森特的单发金弹数量可能会有波动,因为在墙洞过程中偶尔会因为胡须或者鸭脖而减少对手的数量。
一般来说,文森特金弹击中一人时造成的伤害在3000到5000之间,击中两人时造成的伤害在7000到11000之间。如果击中三个人,稳定DPH超过12000。上限是我曾经玩过的DPH2W5的极限数据。
女神带来的沙漠对于DPH角色来说意义重大。移除buff到对手更新buff之间的窗口期是DPH的核心输出期。
【注意】
1.当只剩下一两个补给者并且他们带来了塞拉雪山时,这支队伍的最后补给是非常烦人的。赢了肯定是赢了,但是总是需要很长的时间,要等待进攻的时间。奖励可以用来击杀对方残局奶。
2.这支队伍的火符核心不是文森特,而是大胡子。胡须是消火的利器。我的胡子目前防御值接近800。如果我反击火符,我就会怀孕,因为胡须的输出与攻击力不挂钩。
3.从数据上来看,虎子也有着非常高的产出,而且并不全是文森特一个人造成的。
4.我带了鸭脖,因为我很懒。我偶尔会用明日香的冰系法术来代替鸭脖队长。鸭脖可以在不使用反击的情况下使用反击护盾在秒内直接对明日香造成伤害。而且虎子由于身体状况的原因,很容易出现击败热身队,因热身而被法师击杀的情况。当文森特也死了的时候,鸭脖的残局对决能力非常出色。与塞拉对抗罗茂并不是什么新鲜事。
【玩法】
1.即使你是AF Vincent,Beard也是你最好的伴侣。能比海贼九尾可靠的多增加暴击率,而且不需要连3。 文森特没有绑船长。他看到虎子反击,把他杀了。他先淘汰了文森特,然后虎子才放手。多次命中的概率非常高。
2.尽量保留鸭脖,因为胡须墙的效率很高。消灭鸭脖只需要开盾跑到后面就可以了。打奶奶的时候是个例外。一般来说,就算是碧洞奶奶鬼香肯的射程也正好击中后面跑的鸭子的脖子,死亡的几率很大。
3.技能方面,大胡子一直没能表现出坚定的意志到max,所以他用青空,鸭脖转音乐max来增加墙洞的强度,文森特随意,基本不会用他的技能,用啥就用啥你喜欢。
4.如果你能用胡须或者鸭脖来解决战斗,那就赶快行动吧。别想着用文森特帅气的一枪来结束战斗。
5.遇到文森特带雪女的时候,输出会低很多。一般一场比赛他都会笑8000。据塞拉介绍,掌握电脑CD并不难。
6.我再说一遍,这支球队打到残局非常难受。好特别的武猫,特别的武火,还有雪山塞拉的毒瘤。他们只能接受命运,慢慢磨死。如果他们赢了,他们就一定会赢。只是很烦人,因为AA文森在单人玩时依然只有35%的爆率,可怜。
[团队更换]
由于这是 Vincent 指南,所以我不会更改 Vincent。同样,我认为胡须是无法改变的。幸运的是,胡须非常容易获得,而且对武器的要求也很低。
另外一个位置,可以放一些外卡,专攻火等武器,也可以考虑专攻海盗,这会对大胡子和文森特有明显提升(大胡子的反击暴击会造成格挡),但是有没有如果专攻武术的话,海盗的实力还是比较低的。
总之,自己搭配就开心了。
【最后】
拥有一把好的特殊武器,文森特绝对不仅仅是一个工具。虽然举手还慢,但是特殊武器的输出却非常不错,输出方式在枪系列中无可挑剔。
我曾经计算过,转武文森比达达更快完成一轮输出。达达之所以获胜,是因为他强大的转武推能力和持续输出。
单从数据来看,DPH爆发输出最高的枪型是专武文森(反正我个人数据是最高单杀DPH2W5,1W8左右比较常见),威廉爆发最高的是如果bug并没有真正受伤,bug也被修复了。
但是,文森特并没有那么强大。要使用组合,您需要某些块消除操作。对于没有好属性(AA/AF)的玩家来说,强行改变自己的生活是不值得的。
这棺材童子的仓库是有原因的,但大部分原因是他被吹走了,另一部分则是因为他不擅长专攻武功。思考如何最大化角色的能力是很有趣的。例如,我使用胡须来最大化文森特的爆炸率。
【彩蛋】