好在精二之后三技能有了一些变化,技能持续范围内,黑的攻击范围变成一条直线,攻击间隔略微增大,攻击力大幅提升,且天赋破甲箭头发动几率提高至100%。可以说是狙击版的小火龙了,但是具体攻击范围我们还不是很清楚,攻击间隔增大也让这个技能有了一些不稳定性,毕竟是狙击,所以总的来说这个六星干员的价值并不是特别大,但是目前新地图还没出来,也有可能新地图是为了新干员量身定做的也说不定。
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但是遇到高防怪物,乖乖上法术不是更好的选择吗?
再来看看这个攻击范围,这大概是属于近战狙击了,因为这个攻击范围和其他普通狙击来说是小了很多,不过可能会在新地图中发挥一些优势也说不定,因为封神什么的肯定还是要看地图,但是就目前的普通地图来说,这个射击范围真的不大,难道黑把范围都给了锡兰了?
强是一时的事 但是帅是不会改变的。
保底出了就不亏
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好在精二之后三技能有了一些变化,技能持续范围内,黑的攻击范围变成一条直线,攻击间隔略微增大,攻击力大幅提升,且天赋破甲箭头发动几率提高至100%。可以说是狙击版的小火龙了,但是具体攻击范围我们还不是很清楚,攻击间隔增大也让这个技能有了一些不稳定性,毕竟是狙击,所以总的来说这个六星干员的价值并不是特别大,但是目前新地图还没出来,也有可能新地图是为了新干员量身定做的也说不定。
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泛用性很低,大招开启后把本来就已经捉襟见肘的攻击范围又宰了一顿,换来了更高的输出,但是这么高的输出有何用呢?
再来看看这个攻击范围,这大概是属于近战狙击了,因为这个攻击范围和其他普通狙击来说是小了很多,不过可能会在新地图中发挥一些优势也说不定,因为封神什么的肯定还是要看地图,但是就目前的普通地图来说,这个射击范围真的不大,难道黑把范围都给了锡兰了?
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总的来说,虽然好看,但只能玩杂技。
切BOSS和大型精英怪。但是用黑的条件实在是太苛刻了,开了大招以后我认为绝大多数时候只能打站着不动的怪,因此拿来切BOSS时还得需要BOSS周围一圈有高台。
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至于切BOSS方面,黑只能切一段时间内不会移动的BOSS,而同样用途的斯卡蒂会移动的和不会移动的(除非无法阻挡)都能切。在切BOSS时由于BOSS大多会远程攻击,所以还需要盾或者工具人配合,不然当场去世……
实用性:实用性也不高,作为一个狙击没有优先对空天赋,拿来守关不靠谱……尽管天赋里有破盾……
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首先我们看一下黑的天赋,天赋:破甲箭头。黑在攻击时,有一定几率使下一次攻击的攻击力提高,并在数秒内降低命中目标的防御力,这个天赋其实就是起到一个破甲的作用,如果和一些强力干员搭配着打,造成的伤害还是很显著的,但是这个天赋很明显就是普罗旺斯的天赋升级版,在目前对破甲需求并不是特别大的情况下,可能泛用性并不是特别的大。
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最后我们看看黑的三个技能,一技能下一次攻击的攻击力提高,且天赋发动的概率大幅提高,二技能是,技能持续范围内,黑的攻击力提高,且天赋破甲箭头发动概率提高,虽然看起来好像这所有的技能都是为了天赋服务的,实际上真的是,因为一二技能都是普通的加攻击力和天赋增强,可以说是中规中矩,本来天赋泛用性就不大,技能还是加攻击加天赋,这样其实并没有其他狙击来的划算。
泛用性比较低,这个干员是专门特化的切BOSS干员。
切BOSS和大型精英怪。但是用黑的条件实在是太苛刻了,开了大招以后我认为绝大多数时候只能打站着不动的怪,因此拿来切BOSS时还得需要BOSS周围一圈有高台。
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实用性:实用性也不高,作为一个狙击没有优先对空天赋,拿来守关不靠谱……尽管天赋里有破盾……
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输出方面:牺牲了攻击范围的黑毫无疑问有极高的输出,并且这种输出只会比能天使的技能效果更加立竿见影,因为明日方舟的防御抵伤是加减法。再加上破盾天赋,凭借极高的输出应该会成为杂技界的新星。
实用性:实用性也不高,作为一个狙击没有优先对空天赋,拿来守关不靠谱……尽管天赋里有破盾……
泛用性很低,大招开启后把本来就已经捉襟见肘的攻击范围又宰了一顿,换来了更高的输出,但是这么高的输出有何用呢?
至于切BOSS方面,黑只能切一段时间内不会移动的BOSS,而同样用途的斯卡蒂会移动的和不会移动的(除非无法阻挡)都能切。在切BOSS时由于BOSS大多会远程攻击,所以还需要盾或者工具人配合,不然当场去世……
总的来说,虽然好看,但只能玩杂技。