分数决定了战斗中双方行动的先后顺序。得分高的一方先行动;可以为骑士、装备、武术提供分数。
攻击力:骑士当前的攻击力。攻击力越高,骑士造成的伤害就越高。该武器可以提供大量的攻击力
防御:骑士当前的防御。防御力越高,骑士受到的伤害就越低。盔甲可以提供大量防御
血量:骑士当前的血量。配件可提供大量血量
暴击:造成暴击伤害的概率。临界值越高,伤害就越有可能达到临界值
抗暴击:降低被暴击的概率。防罪越高,受到暴击的可能性就越小
命中:攻击的命中率。命中越高,越容易击中敌人
闪避:躲避敌人攻击的概率。闪避越高,被敌人击中的可能性就越小
伤害率:攻击造成的伤害加成。伤害率越高,骑士造成的伤害越高
免伤率:减少敌人伤害的能力。免伤率越高,骑士受到的伤害越低