dnf惩戒者技能加点2023
加点方面,黑暗权能和黑暗之触(原恶魔之握的位置)的优先级从选点变为必点,在所有主力技能都点满以后,剩余SP在非无色技能(厄运之轮、黑暗之刺、回旋飞镰、裂地锤)和地狱之门之间根据护石选择和个人爱好进行取舍。通常不带地狱之门护石时,也不点地狱之门,剩余SP选择点满两个非无色技能,推荐复仇之刺+回旋飞镰或复仇之刺+裂地锤;如果选择地狱之门护石,则剩余SP最多只够点满裂地锤。
柔化:三觉以外的所有技能都可以使用恶魔屏障中断,而恶魔屏障可以再次释放直接中断,因此通过恶魔屏障可以消除极恶洪流、末日浩劫等技能较长的后摇
*:毁灭强击护石当前版本必带,护石拥有大范围*索敌能力,有时候能预见到boss有瞬移类机制例如回廊的玛尔,可以留一下用来追击
护石方面由于黑暗权能的重做,权能护石加入到高优先级的行列,护石除了不朽战吼和毁灭强击必选以外剩下一个护石位从黑暗权能(护石三连短爆发)、黑暗之门(理论上最高塞蛋数据)和恶魔之拳(护石搭配最高秒伤)中选择。
压缩冷却:三觉可以绑定二觉,之后用审判起手,享受30S的-10%CDbuff,实现限定时间内塞进去更多技能和快速轮转三觉、二觉;即使是三觉绑定一觉的情况,在三觉CD中而审判CD已经转好时,可以根据战况需要释放审判来提升短期内的塞蛋能力
复仇者刷图加点2023
恶魔能量:化魔的自动释放间隔是8秒,但化魔实际CD远少于8秒,复仇通常不缺能量,但是极端情况下例如巴卡尔锋刃机制重置CD时,可能会出现缺能量的情况,可以考虑手动按化魔补充恶魔能量
开局清场:如果进图后有清小怪需求,可以先半魔化,之后在小怪堆中使用末日浩劫+魔化空中变身触发大范围爆炸帮助清图
进图和复活都会刷新变身CD,因此不用担心变身CD的情况,每次进图或者复活后都要注意化魔、堕落之魂是否开启,没续上变身或者没上buff都会损失大量的输出,还可以通过改键(例如化魔:空格,半魔化:→+空格,魔化:→&空格)来实现双按键快速变身
鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。
朋友们,你是否曾想过深入了解征战者加点2023和DNF特工加点2023的内涵?在本文中,我将为你详细解析这两个话题,希望能给你带来全新的视角和思考。
地下城惩戒者加点
在2023惩戒者技能加点方面,我建议优先加点于惩戒技能以增强输出和控制能力,接着加点于防御技能以提高生存能力。同时,适当加点于辅助技能以提升团队支援能力。在加点过程中需要根据个人游戏风格和团队需求进行调整,灵活应对各种战斗场景。综上所述,合理的技能加点方案能够有效提升惩戒者的战斗表现,为团队取得胜利做出更大的贡献。
注意:在加点时,需要根据球员的特点和位置来进行选择,不要盲目追求高能力值。另外,加点数量有限,需要谨慎使用。
点击“+”符号,即可给该项能力值加点。每个能力值的加点数量有限,且随着球员的等级提升,加点数量也会减少。
在能力值选项卡中,您可以看到球员的各项能力值,包括速度、射门、传球等等。在每个能力值的旁边,有一个“+”和“-”符号,分别表示增加和减少该项能力值。
加点方面,黑暗之力和黑暗之触(原恶魔之握的位置)的优先级从选点变为必须点。所有主技能满后,剩余SP为非无色技能(末日之轮、黑暗)。荆棘、旋风镰刀、碎地者)和地狱之门的选择取决于石头防护的选择和个人喜好。通常,当你没有地狱门石守时,你不需要点击地狱门。剩余SP可以选择使用两个非无色技能。推荐使用复仇之刺+旋风镰刀或者复仇之刺+破地者;如果选择地狱之门,保护石头的话,剩余的SP最多只够打满裂地锤。