行尸走肉游戏测评
每个幸存者都有独特技能,还可以用技能点升级强化。例如披萨小哥可以强化潜行移速,避免与丧尸正面交锋,而瑞克可以加强左*的威力。技能点的获取途径是完成任务以及找到收音机(不懂开发者的脑回路)。技能树非常难看,而且实际上相当没有意义——我在开头两小时就点满了所有人的技能树。
《行尸走肉:命运》是一部无聊而丑陋的粪作,能不玩千万别玩,这个基于热门电视剧《行尸走肉》改编的游戏没能利用剧中的故事和人物做出半点有趣的东西。它本来拥有一个很有潜力的概念:在游戏中做出与前几季电视剧不同的选择,然后*这些选择的后果,然而,丑陋不堪的画面、轻飘飘的战斗、重复性极高的任务设计、和丧尸一样多的Bug,让《行尸走肉:命运》变成了游戏界的生物灾害。
事实上,可以说整个游戏都不会处理「后果」。《行尸走肉:命运》的核心卖点是扭转幸存者的命运,让玩家看到自己的选择将如何影响他们的人生,但理想很丰满,现实很骨感。我不止一次见到已经死亡的角色(无论是我有意杀死还是无意杀死的)出现在过场剧情中。
这个游戏的目标明显是剧版的老粉,因为每个角色都粗劣地模仿了原版演员,但除了利用辨识度吸引粉丝之外,《行尸走肉:命运》假定玩家已经了解整个故事,玩家会在没有任何铺垫的情况下,直接开始扮演在*中独自醒来的瑞克·格莱姆斯。
到了后面确实会遇到更强大的人类敌人,但他们的防具和敏捷度只意味着他们更加烦人、要花更多时间才能干掉。古怪的是,他们的来历完全没交代,突然就出现了,而且后面也不会解释。第一次登场是在肖恩唯一的回忆情节中,当时他正试图把瑞克救出*,但是,这些敌人是谁?他们想要干什么?为什么他们要攻击肖恩?如果你没看过电视剧的话,你永远都不会知道。而肖恩自己也没有作出任何反应。
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最值得一提的是,你甚至可以换主角:在农场待了一段时间之后,你可以选择瑞克和肖恩谁打赢了那一架,如果让肖恩赢,他就会取代瑞克,包括瑞克在家庭中扮演的角色。
*里当然到处都是丧尸,瑞克必须利用一些非常基础的机制逃出生天,这些机制包括推动、潜行、*,基本上是每个第三人称后末日恐怖游戏的标配,但是做得更差劲。丧尸当然都非常没脑子,这符合它们的设定,但这些丧尸是所有游戏敌人中最没用的那一档。丧尸总共只有大约三种模型,它们还会卡在墙里、穿模穿出天花板、互相碰撞,它们构成的威胁就和地毯上的一只湿袜子差不多:看着烦,不美观,但除此之外基本可以忽略。
不管是身强体壮的猎人还是刚完成分娩的新妈妈,每个角色的招式都完全一样。在积攒了足够多的「*上腺素」之后,角色们可以使用一种能够恢复血量并秒杀敌人的必杀技,但这个必杀技感觉毫无必要,因为所有丧尸都行动迟缓,而且两*就能解决。
《行尸走肉:命运》试图在主线中改变情节,但改出来的情节无非就是找一个地图碎片或者获取某些物品。很少见到两个角色一起行动、互帮互助——而这是整个《行尸走肉》及其衍生作品的核心。《行尸走肉:命运》本来可以让一个角色做决定、另一个角色承受后果,但它并没有把握机会。
过场动画像是临时做出来占位用的PPT,看着很廉价,跟《红霞岛》和《骷髅岛:金刚崛起》的感觉差不多。(说到这个,《行尸走肉:命运》和《金刚崛起》的发行商都是GameMill。)角色以静止的姿态出现,配音演员在一旁念着台词,让你可以仔细端详糟糕的人物设计。角色模型显然是在大致模仿剧中形象,但效果就像是你让我凭着记忆把他们画出来一样。
行尸走肉游戏在哪个平台可以玩
奇怪的是,配音质量其实不算糟糕,不过配音演员也没什么发挥的空间。例如,在他们打倒敌人或赶走敌人时,都会有一句简短的耍帅台词,像是「我的血在沸腾!」「离我远点!」之类的,但这些台词会不断重复。在一个危机重重的危险世界中,听到一名前警察和一位70岁的老农像动作*一样念耍帅台词,让人很出戏。
《行尸走肉:命运》唯一的亮点就写在名字里:你可以改变角色们的命运。在许多场合中,玩家必须做出二选一的决定,这会导致一个幸存者死亡或者被抛弃。如果你熟悉电视剧的话,可以逆天改命、违背原版的剧情当然是一件很有乐趣的事情。
幸存者们会在他们的长途跋涉中路过不同的营地,比如刚才提到的农场和后面的一个监狱。它们会充当基地区域,玩家可以在这里完成三件事情:开始下一个主线或支线任务、解决两个角色之间毫无意义的*,以及与其他幸存者「交谈」。说是交谈,但其实就是每次回营地的时候,每个人会说一句空泛、无聊、与剧情发展毫无关联的台词。例如,洛莉会对杀死自己丈夫的人说,她喜欢在星期天给全家人做煎饼。
打丧尸固然有趣,但丧尸也很容易成为最无聊的敌人,成为一具具缓慢、笨拙、沉重、腐朽的躯壳,比起浪费我们的时间,还是早点埋了比较好。而基于《行尸走肉》前几季改编的《行尸走肉:命运》成功地诠释了它们最糟糕的特点。这个游戏丑陋地挣扎着,试图站直身体,但它的身躯就像Xbox360年代残留的遗骸,早已开始腐烂。
《行尸走肉:命运》丑到了犯罪的程度,角色模型丑陋不堪,光照糟糕,环境平庸而且多次重复利用。我最近用XSS补了很多Xbox360游戏,我可以告诉你,这个「本世代」的游戏还没有将近20岁的「那个游戏4」漂亮。
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