勇者斗恶龙最好玩的一部
作为一系列传说开头的初代,结尾是拯救公主之后,带著她继续旅行,让人留下无限想像的空间。或许是初代的经典结局对大部分的玩家有回忆加分,因此系列作的原点拿到了第一名。
五代(可能是初代印象没这么深刻时代不同),首创玩家难以选择的结婚系统,结婚生子能够让人感受到时间的流动、并且在最后带领玩家回头经过所有的城镇,直到现在日本还是很流行问5代的*。
配合变成了传说这样的主题,结尾并没有说得相当明白,却用很高明的手法留给玩家许多想像空间,不少玩家表示也很喜欢这种结束方式。
年SquareEnix在《勇者斗恶龙》系列35周年纪念发表会,公开了《勇者斗恶龙3HD-2D重制版重制版消息,因为这是早期经典「罗德系列三部曲」的完结篇,再加上会启用如同《歧路旅人》相同的HD-2D技术,让玩家都超级期待。
时间快转到2022年,堀井雄二在接受日本媒体Famitsu采访时,一度透露会尽快公开最新情报,然而时间又是一年过去,什么时候会看到更多上市情报,谁都不知道。
勇者斗恶龙哪部是巅峰
但是!好消息来得很快,但是上市消息却让大家苦等许久没有下文,谁知道《勇者斗恶龙》系列的「爸爸」堀井雄二竟然在新作上市的此时说话了!虽然寥寥数字,但是足够让玩家振奋*,因为有提到就是有进度啦。诸君,继续期待吧。
配合《勇者斗恶龙怪物仙境3魔族王子与艾尔芙的旅程》在Switch推出,堀井雄二在X(前Twitter)发文庆祝,透露自己发售日前一晚在SquareEnix办公室进行《勇者斗恶龙3》的重制版测试直到深夜10点。
好阵子没消息的《勇者斗恶龙3HD-2D重制版》竟然悄悄地在社群媒体神秘现身?而且还是堀井雄二自己透露。
4代,感觉每个章节的剧情都很吸引人(尤其是3还能在商店打工买卖东西)但是总体来说章节之间有点缺乏连贯性,第五章的出现有点突兀,推荐系数A
5代,个人最喜欢的一代原因很简单:怪物同伴系统有些特别好奇的怪物你可能愿意花很多时间去捕捉和训练他剧情上也十分出色(3个备选新娘有点虐心)故事横跨祖孙三代,时间久远却不失连贯性,唯一的缺点就是怪物同伴太出色,导致人类同伴有点没亮点。
勇者斗恶龙作品顺序
是鼻祖系列,虽然经典,可是在游戏细节上,有诸多地方不尽如人意,不太推荐,如果特别想试,就玩3吧。
对于这个日渐衰落的系列,除了制作时满怀诚意以外,其实更迫切需要的是类似《宝可梦阿尔宙斯》那样大刀阔斧的革新,或许才能让《DQM》迎来一丝转机。
RPG传统的迷宫探索,则主要体现在室内场景。室内不存在季节或天气变化,因此出没的怪物固定,而且到中期以后地形的复杂程度会明显提升。不过由于没有“骑乘”等系统,迷宫探索起来就显得缺乏趣味性和解谜感,难以留下深刻印象。
当然如果制作组有心,今后完全可以通过联网等方式继续追加怪物(《DQM3》在日本就以与麦当劳联动的形式推出了3种限定特典怪),举办官方比赛活动激发玩家的积极性,学习手游版的一些运营思路,设法延长游戏的热度和寿命。
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